个人作品集 2026 · 北京 / 远程
01 / 身份 Agent 产品经理
DMC / OPERATIONS $ tapd pull --ticket AQ-2194 ↳ risk_score: 0.78 $ code diff --since 24h 3 files / 142 lines $ draft test plan → 9 cases / 2 priority + push → wecom #qa-room DMC / N 39.9° E 116.4° SESSION / 2026-Q1 DMC / 26

DU MU CHONG / AGENT PRODUCT

把 AI 接到研发流程里,让日常重复的事被自动化。

六年游戏测试与质量体系,近年专注把 Agent / LLM 接进研发流程;先看数据拿不拿得到,再看是不是天天在做,最后才决定做不做。

02 / 简介 可沟通

我目前在腾讯 IEG 魔方工作室群,负责《暗区突围》局内玩法方向测试,同时带工作室 AI 测试平台的产品定义、优先级判断与验收标准。

岗位
Agent / AI 应用 PM
工作地
北京 / 远程
经验
六年
查看精选项目
FIELD NOTE 03
04:18

先减少不必要的选择,再考虑增加新的功能。

了解方法
简历 04
CV
内容
经历 / 项目 / 方法
版本
中文 / 2 页
邮件获取
专业能力 04 组
01 / 产品 需求拆解 / 指标定义 / 评估门禁
02 / AI · Agent LLM 应用 / RAG / 工具调用 / 评测
03 / 工程 Python FastAPI / React / Docker
04 / 测试 TAPD / Unity Profiler / 自动化
项目预览 / 01 AI 测试辅助平台
INPUT TAPD 工单 FETCH 代码改动 3 files / 142 L AGENT 生成建议 9 cases PUSH 企微 #qa-room 每日工单 → 影响面 → 建议 → 推送 17 模块 / 262 接口 / 21 技能包 / 20 命令 ↑ 已上线 · 团队日常使用 FLOW / 01-04
核心链路 TAPD → 拉代码 → 生成建议 → 推企微 21 技能包 / 20 命令 / 多项目复用
TENCENT IEG · 2025

AI 测试辅助平台

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精选项目

三个内部平台,做法和效果都摆在明面上;选择标准是先问数据、再问重复频率、最后看团队能不能直接忽略错的那个。

01 / 研发流程 · AI Agent

AI 测试辅助平台

测试同学每个需求 / 修复单都要人工翻提交记录判断影响面、再手写分析。把它做成 TAPD → 代码 → 建议 → 企微 的端到端流水线;底层沉淀 21 个技能包与 20 条命令,其他项目可自取组合。

模块 / 接口
17 / 262
核心链路
工单 → 拉代码 → 建议
沉淀
21 技能包 + 20 命令
结果
团队日常使用
01 / AI 测试辅助平台 END-TO-END
DAILY PIPELINE / TAPD → WECOM TAPD 工单 AQ-2194 GIT 代码 3 files AGENT 建议 9 cases WECOM 推送 #qa 21 SKILLS · 20 COMMANDS · MULTI-PROJECT
覆盖模块 69 个功能模块
日报周报 自动 人 → 推送
自动化测试 71 套 保障平台
已上线 · 团队日常 17 模块 / 262 接口

02 / 测试平台 · 数据驱动

SpyderX · 玩法全量测试平台

把玩法测试同学的工作收成一条流水线:从 TAPD 拉提交、导入 UE 资产,到玩法画像、配置查询、统合比对、用例评审、疑难复现。每条测试点必须引用具体修改项,缺依据不落库。

用户 / 项目
106 / 3
比对
126 次 / 9613 项
提效
58%–83%
核心方法
引用即落库
02 / SPYDERX PIPELINE / TRACE → COMPARE
SPYDERX / GAMEPLAY TEST PIPELINE 01提交追踪P4 / Git 02资产导入UE 资产 03玩法画像八大件 04配置查询PlayMode 05差异比对新 / 重开 06用例评审XMind
A58%
B64%
C71%
D79%
E83%
已上线 · 3 项目 / 106 用户 126 次比对 · 9613 项差异

03 / AI 辅助 · 用例设计

伴星 StarMate

测试同学在思维导图里写用例,AI 只针对当前节点给下一步建议;一个快捷键采纳,不想要继续打字即可。立项时把命题定为「把拒绝成本降到零」,并把采纳率、编辑距离、试点周活定成验收门禁,不达标不合版。

AI 贡献
76.6% 节点
采纳率
47.4%
延迟
2.9s → 0.4–0.8s
门禁
500 样本 / 35%
03 / STARMATE EVALUATION GATE
MIND MAP / NODE → SUGGESTION ROOT 登录模块 12 cases L1 账号密码登录 SUGGEST 异常密码 提示路径 L1 第三方登录 L1 短信验证码 HIGH 0.84 SHORTCUT: ⌘ ⏎ ACCEPT · ESC REJECT
指标 说明
01 AI 贡献用例节点 76.6%
02 层级续写采纳率 47.4%
03 行内延迟 0.4–0.8s
04 层级续写延迟 22.6s
已上线 · 试点使用 门禁 35% / 实际 47.4%
04 / 工具 · 数据链路 Asset Wizard · UE 资产解析

把蓝图、数据表、UI 树、材质、依赖关系批量文本化;让此前 AI 读不到的约 70% 业务逻辑变成可读输入,支撑 40 万+ 资产节点项目里的玩法比对与谱系分析。上一平台的天花板就在数据层,先修数据再调模型。

ASSET WIZARD / BINARY → TEXT BP_Player.uasset DT_Weapon.tbl 解析 提取 索引 依赖 JSON 差异 检索 谱系 → SPYDERX 400K+ ASSETS / 70% LOGIC NOW READABLE BINARY → READABLE / 04
能力与方法

做的不是单点工具,是一整套「先问数据、再问重复、最后看团队能不能直接忽略错的那个」的产品判断与工程化能力。

项目类型 研发流程 / 内部工具 / 数据平台
工作阶段 研究 / 定义 / 原型 / 验收 / 沉淀
协作方式 产品主导 / 与工程共写 / 评估前置
01. 研究 / 定义

把需求拆到能验收

结合用户任务、场景与业务约束,定义要解决的问题与优先级。立项时同步把指标与防 gaming 机制想清楚,再写第一行 PRD。

  • 用户访谈
  • 任务地图
  • 机会点排序
常见交付 研究结论 / 问题定义 / 验收口径
02. AI · Agent

把模型接进真实流程

做 LLM 应用、RAG 与混合检索、Agent 工具调用、离线评测与效果门禁;不只关心 prompt,先看数据层能否支撑结论。

  • LangChain / LangGraph
  • RAG / 混合检索
  • Prompt 工程
  • 工具调用 / 评测
常见交付 Agent 链路 / 评测报告 / 验收门禁
03. 工程化

把原型做成真在用的工具

用 Python / FastAPI / React / Docker 把能力落到团队能自取的程度。共性能力沉淀成脚手架,其他项目组可复用。

  • Python · FastAPI
  • React · Vue
  • MySQL · Docker
常见交付 可部署服务 / 内部脚手架
04. 测试 · 质量

在团队里建可对齐的质量口径

从版本准入、风险研判到自动化性能、平台送审,定义清楚阻塞缺陷解决时长、缺陷重开率、模块缺陷密度等口径。

  • TAPD / 飞书项目
  • Unity Profiler / UPR / PerfDog
  • AirTest / Frida
常见交付 质量体系 / 版本准入机制
关于我 DU MU CHONG

比起工具本身,我更关心它解决的是不是真问题,以及做出来后团队能不能顺利用起来。

如何开始一个项目先理解正在完成的任务、现有流程和限制;再决定该接什么、什么时候接、接多深。拒绝成本是设计上的硬指标。

如何把工具推到团队把验收口径前置、共性能力沉淀成脚手架、评估门禁写进版本合并条件;不达标就不合版,让「做对的事」比「把事做完」更容易。

关注领域
研发流程 / 内部工具
工作地点
北京 / 支持远程
短板与下一步
待补大规模对照实验

这些工具就是我和组里每天在用的活,需求真不真自己有数。短板也很清楚:内部平台没做过大规模对照实验,这是我想在下一份工作补的。

方法 / 04 从数据到交付
METHOD / HEAR → STRUCTURE → TRY → HAND HEAR STRUCTURE TRY HAND EVALUATION GATE BEFORE RELEASE
  1. 01 听

    理解用户任务与业务目标

  2. 02 理

    梳理信息、流程与优先级

  3. 03 试

    用原型验证关键方案

  4. 04 交

    补齐状态、规则与交付细节

工作经历

从一线测试到 AI 平台产品负责人;六年间积累的判断力,是把抽象需求落到可被验收的工程化方案上。

2025 / 04 — 至今 腾讯 IEG 魔方工作室群

《暗区突围》测试经理 & 工作室 AI 平台负责人

基于 UE4 的撤离射击品类,全球发行、手游与端游双线并行。本职负责局内玩法方向测试管理,同时主导工作室内部 AI 测试平台的产品定义、优先级判断与验收标准制定。保障 9 个版本发布、线上质量事故 0 起。

测试管理 AI 平台 SpyderX Asset Wizard StarMate
2023 / 06 — 2024 / 11 鹰角网络 · 泡姆泡姆

游戏测试组长 兼 版本管理

Unity 多人合作买断制平台跳跃解谜游戏,已上架 Steam 新品节。作为项目首位 QA,从零建立涵盖功能、场景、性能、兼容性的测试体系;带 11 人 QA 团队,主导 PS5 / Switch 送审(PS5 成功送审并获版号),搭建基于蓝盾的版本机与出包流水线。

QA 体系 主机送审 CI / CD 性能
2020 / 05 — 2023 / 06 Garena · FreeFire

模式测试组长

Unity 1 亿 DAU 竞技射击游戏,风靡东南亚与南美市场。负责模式与局内道具测试,参与玩法性与机制平衡性评估;用 Gautomator 验证武器伤害与有效伤害距离;用 UPR / PerfDog 做性能跟踪,协助程序用 Frida 框架完成反外挂修复校验。

模式测试 数值验证 性能 反外挂
Created by MiniMax Agent
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